Character Performance Forge / MVP

一个受治理的跑步 Take,现在可以端到端验收

面向视频求解、DAZ 重定向、声明式约束、同步 Review 与受治理交付的角色演出专属页面。

GVHMR P2-A 已准入 · 生产开放performance-forge.take-review.v1Take 资产库打开场景
源 Take240F · 24 FPS · 10s
目标角色DAZ Genesis 2 Female · 80 bones
求解链GVHMR incam → SMPL22 → P0 retarget → continuous weights → bounded P1-J segment-depth repair
准入7/7 render alignment · 7/7 world-space · 9/9 P2 detail · 0/240 penetration · 36/36 human Golden accepted
Worker 准入就绪度

A01–A08 缓存复用与拒绝路由

缓存命中只节省推理成本,不授予生产准入,也不能绕过相机证据。

正在加载机器凭证…
消费侧动作验收

A01–A08 源视频 / DAZ 锁帧对照

这里展示真实缓存产物:源 MP4、DAZ 审查 MP4、由 FBX 派生的 Motion Clip 与可移植 Motion Bundle。Bundle 有效并不覆盖 QA 硬门禁失败。

正在加载消费侧产物…
同步证据 / Take 01

对照源动作意图与受治理的 DAZ Take

单流锁帧 A/B 仍是权威证据;实时 3D 在同一同步 FBX 上增加不写回动作的环绕检视。

17 / 17 流水线质量门
240F · 24 FPS · 0F 资产偏移
权威验收流源视频 / DAZ 单流锁帧对照
同一编码流 · 240F
CANONICAL · SAME STREAM · UNMIRRORED
动作参考原始源视频
240F · 24 FPS
SOURCE · UNMIRRORED
目标演出DAZ Genesis 2 Female · GVHMR P2-A
80 骨 · FBX
GVHMR P2-A · MACHINE 23/23 · HUMAN GOLDEN 36/36 ACCEPTED
F0000:00.00 / 0:10.00单流锁帧
接触与验收轨道点击采样点可同步跳转
LRLR◆ 验收
人类验收 / 最终渲染证据

P2-A 机器门与绑定哈希的人工 Golden 验收均已准入

P2-A 继承已准入的 P1-J 身体结果,排除低置信度手部翻面,只估计一个 Take 级手掌偏差并仅写入 lHand。对齐 7/7、导出 FBX 世界空间 7/7、P2 细节 9/9 及新的 36 视图 Golden 验收均通过;P1-J 仍保留为生产回退版本。

1. 帧率与相位PASS
0F 最佳偏移

240F / 24 FPS / 10.000s · Δ 0F

髋膝相位相关性
0.995
领先腿一致
100.0%
2. 观察侧与身体 YawPASS
100.0% 观察侧一致

GVHMR 镜头空间结果直接提供 Take 级相机朝向;源视频保持不镜像,解剖左右侧从未交换。

身体 Yaw 误差
12.1°
躯干误差
7.5°
头 / 颈最大帧差
4.4° / 3.7°
朝向最大帧差
7.0°
3. 受控姿态对应PASS
9.8° / 8.5° 髋角误差

不可变 P0 不包含校正写入。P2-A 仅在 lHand 上增加一个固定的 22.35° 世界 X 轴校准;逐帧观测追随、手指、前臂、躯干、腿部、位移与缩放写入仍被禁止。

膝角误差 左 / 右
7.6° / 6.5°
手掌中位误差 左 / 右
23.5° / 21.7°
脚掌 P95 左 / 右
27.7° / 29.0°
F000 / 前 5 帧
0.214 / 0.205
4. P2-A 世界空间与人工准入ADMITTED
7/7 姿态完整性硬门

P2-A 通过目标表面应变、基于冻结 P0 的髋部连续性及零导出网格穿插。已签署的 36 视图 Golden 凭证绑定精确 FBX 与 GLB 哈希,因此 P2-A 现已开放生产;P1-J 仍是回退版本。

侧倾 P95
6.1°
手臂扭转 P95
16.6°
躯干应变 P95
1.28×
穿插帧
0 / 240
生产许可
YES
5. P2 细节质量9/9
P2-A 手掌校准已清除最后一个机器阻塞项

左手掌 40° 内一致率提升至 90.3%,同时头部稳定、F000/前五帧对应、双脚掌、手臂—躯干间距及零网格穿插继续通过。P2-A 已由绑定哈希的人工 Golden 验收正式准入;P1-J 仍是明确的回滚版本。

头部抖动 P95
2.5°
F000 / 前 5 帧
0.214 / 0.205
手掌 P95 左 / 右
50.7° / 44.0°
脚掌 P95 左 / 右
27.7° / 29.0°
最小间距 左 / 右
0.43 / 0.45 SW
当前帧角度凭证 · F000正在加载对齐报告…
指标SOURCEDAZ|Δ|
最终 FK 重投影
28.124 px25.800 px
↓ 8.3%
首帧髋胸屈曲
24.989°21.482°
↓ 3.507°
屈曲 P95
31.332°27.082°
↓ 4.250°
骨方向误差
18.891°19.661°
< 20° 门槛
Performance Forge MVP复用 3DHub 渲染与 Worker 证据,不建立平行 3D 引擎。
在 3DHub 中继续
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