Take 资产库positive-clean / synthetic-a03-lateral-shuffle
A03 · lateral-shuffle
lateral-locomotion · DAZ Genesis 2 Female
machine-review
performance-forge.take-manifest.v1阻塞原因
下一步: Repair only the declared blocking gates, then rerun machine QA.Machine hard gates remain blocked; synthetic input has no truth authority.
先看效果,再做签署
0 / 4Visual Review 视觉验收台
下方四种视图均绑定当前 Take;视觉预览本身不会自动授予生产权限。
动作参考原始视频
SHA256 hash unavailable原始视频不可用当前 Take 没有可公开读取且受治理的对应资产。
锁帧对照同步 Source / DAZ A/B
SHA256 hash unavailable同步 A/B 不可用当前 Take 没有可公开读取且受治理的对应资产。
必查画面Golden Matrix · 6F × 6 Yaw
SHA256 hash unavailableGolden Matrix unavailable当前 Take 没有可公开读取且受治理的对应资产。
交互候选可旋转的 FBX 派生 GLB
SHA256 hash unavailable检视 GLB 不可用当前 Take 没有可公开读取且受治理的对应资产。
持久化执行
创建受治理的 Run
新 Run 从 Source Preflight 开始,不会继承当前基准 Take 的生产准入。
只有内部 Worker Adapter 认领 ready 阶段后,GPU 工作才会启动。
可恢复执行
运行阶段
WholeBody observationwholebody-observation · 可恢复
passedMotion source admissionsource-preflight · 可恢复
passedSubject selectionsubject-selection · 可恢复
skipped3D recovery3d-recovery · 可恢复
passedMotion normalizationmotion-normalization · 可恢复
passedTarget retargettarget-retarget · 可恢复
passedFBX exportfbx-export · 可恢复
passedMachine QAmachine-qa · 可恢复
blockedReview renderreview-render · 可恢复
passedHuman Goldenhuman-golden · 人工权威
blockedDeliverydelivery · 可恢复
blocked输入准入
预检与主体
full-body-static-camera已声明兼容处理路线
lateral root motionDeclared regression check
knee bend planeDeclared regression check
foot crossingDeclared regression check
body yawDeclared regression check
受治理工件
三类交付包
视觉验收包preview-only
- A03 browser review GLBexternal-local
- A03 synchronized A/Bexternal-local
动作生产包blocked
- A03 DAZ P0 FBXexternal-local
- A03 browser review GLBexternal-local
工程证据包preview-only
- A03 recovery QAexternal-local
非破坏架构
Correction Stack
尚未授权任何目标角色校正层。
舞台语义
Root Motion 与编辑
- 默认
- in-place
- 模式
- in-place
- 坐标轴
- +x · +z
- 舞台校准
- pending
trimloopspeedresampleheading-offsetroot-motion-modemirror-anatomicalhand-pose-preset
每次编辑都会产生新候选并要求重新准入,源 Clip 始终不可变。
非破坏 Motion Editor 暂不可用此 Take 尚未提供绑定哈希的 Motion Rig + Clip。
人工 Golden 边界必须先通过机器 QA 并具备精确 FBX/GLB 哈希
BLOCKED人工签署操作
6 帧 × 6 角度 Golden Matrix
机器 QA、Review Render 与精确 FBX/GLB 哈希全部通过后才能操作。