Take 资产库positive-clean / synthetic-a04-squat-cycle

A04 · squat-cycle

bilateral-symmetric · DAZ Genesis 2 Female

machine-reviewperformance-forge.take-manifest.v1
输入synthetic-video145F · 24 FPS
预检路由full-body-static-camera1 个主体
当前阶段human-golden1 项阻塞
权威regression-fixtureexact hash
阻塞原因

Machine hard gates remain blocked; synthetic input has no truth authority.

下一步: Repair only the declared blocking gates, then rerun machine QA.
先看效果,再做签署

Visual Review 视觉验收台

下方四种视图均绑定当前 Take;视觉预览本身不会自动授予生产权限。

0 / 4
动作参考原始视频
SHA256 hash unavailable
原始视频不可用当前 Take 没有可公开读取且受治理的对应资产。
锁帧对照同步 Source / DAZ A/B
SHA256 hash unavailable
同步 A/B 不可用当前 Take 没有可公开读取且受治理的对应资产。
必查画面Golden Matrix · 6F × 6 Yaw
SHA256 hash unavailable
Golden Matrix unavailable当前 Take 没有可公开读取且受治理的对应资产。
交互候选可旋转的 FBX 派生 GLB
SHA256 hash unavailable
检视 GLB 不可用当前 Take 没有可公开读取且受治理的对应资产。
持久化执行

创建受治理的 Run

新 Run 从 Source Preflight 开始,不会继承当前基准 Take 的生产准入。

只有内部 Worker Adapter 认领 ready 阶段后,GPU 工作才会启动。
可恢复执行

运行阶段

WholeBody observationwholebody-observation · 可恢复
passed
Motion source admissionsource-preflight · 可恢复
passed
Subject selectionsubject-selection · 可恢复
skipped
3D recovery3d-recovery · 可恢复
passed
Motion normalizationmotion-normalization · 可恢复
passed
Target retargettarget-retarget · 可恢复
passed
FBX exportfbx-export · 可恢复
passed
Machine QAmachine-qa · 可恢复
blocked
Review renderreview-render · 可恢复
passed
Human Goldenhuman-golden · 人工权威
blocked
Deliverydelivery · 可恢复
blocked
输入准入

预检与主体

full-body-static-camera已声明兼容处理路线
bilateral symmetryDeclared regression check
squat depthDeclared regression check
knee planeDeclared regression check
heel contactDeclared regression check
torso leanDeclared regression check
受治理工件

三类交付包

视觉验收包preview-only
  • A04 browser review GLBexternal-local
  • A04 synchronized A/Bexternal-local
打开交付包 Manifest
非破坏架构

Correction Stack

尚未授权任何目标角色校正层。
舞台语义

Root Motion 与编辑

默认
in-place
模式
in-place
坐标轴
+x · +z
舞台校准
pending
trimloopspeedresampleheading-offsetroot-motion-modemirror-anatomicalhand-pose-preset

每次编辑都会产生新候选并要求重新准入,源 Clip 始终不可变。

非破坏 Motion Editor 暂不可用此 Take 尚未提供绑定哈希的 Motion Rig + Clip。
人工 Golden 边界必须先通过机器 QA 并具备精确 FBX/GLB 哈希
BLOCKED
人工签署操作

6 帧 × 6 角度 Golden Matrix

机器 QA、Review Render 与精确 FBX/GLB 哈希全部通过后才能操作。
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